La idea de poder tener un objeto que vieja a través de dos lugares totalmente diferentes, fue la razón por la cual desarrolle este proyecto. Consistió en plantear dos lugares en su totalidad diferentes; como la son las discotecas y las bibliotecas. Los lugares que escogí de referentes fueron la biblioteca EPM y la discoteca Amarna.
Después de hacer una investigación alrededor de los dos lugares, decidí hacer un juego que pudiera unirlos y ser interactivo en los dos lugares. El juego consiste en buscar a Nefertiti una antigua reina de Egipto alrededor de la biblioteca EPM. Mientras se va pasando de nivel obtiene mayor información de la vida de Nefertiti.
Este juego tiene la función de poder interactuar en los dos lugares, ya que la discoteca Amarna tiene como temática el antiguo Egipto y el juego se desarrolla en la biblioteca EPM.